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Longitude: 3.1745600700378
Pays: France (fr)
Ville: Roubaix
Région: Nord-Pas-de-Calais
ISP: OVH SAS

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tout les jeux uno site fait sur sitew | création de site avec premier uno autres versions uno url jeu service gratuit et accessible à tous créer un site créez votre site avec site w premier jeu uno règles du jeu but du jeu pour gagner une manche, il faut être le premier joueur à n'avoir plus de cartes en mains. sur plusieurs manches, le vainqueur est le joueur totalisant le moins de points lorsqu'un joueur atteint 500 points. contenu du jeu 108 cartes réparties de la façon suivante : 4 cartes numérotées 0 (une de chaque couleur : bleu, rouge, jaune, vert) 18 cartes bleues, numérotées de 1 à 9 (2 de chaque chiffre) 18 cartes rouges, numérotées de 1 à 9 (2 de chaque chiffre) 18 cartes jaunes, numérotées de 1 à 9 (2 de chaque chiffre) 18 cartes vertes, numérotées de 1 à 9 (2 de chaque chiffre) 8 cartes "+2", (2 de chaque couleur) 8 cartes "inversion", (2 de chaque couleur) 8 cartes "passer", (2 de chaque couleur) 4 cartes "joker" 4 cartes "+4" ou "super joker" la version uno de luxe contient en plus : un sabot de rangement pour les cartes et un carnet de score. la dernière version de ce jeu comporte de nouvelles cartes telles que : 2 cartes "échange de jeu" (où les joueurs doivent faire passer leur jeu au joueur suivant) 4 cartes "boomerang" (qui renvoie l'effet de la carte jouée à celui qui l'a posée) ; ces deux cartes sont de couleur violette et valent 30 points quatre "+2?" (un par couleur) et deux "+4?" qui ont le même effet que des cartes "+2" et "+4" normales mais qui peuvent pénaliser indifféremment n'importe quel joueur. elles ont la même valeur que leurs équivalents ordinaires. "+1 downpour" et "+2 downpour" de la version aqua qui ont le même effet que des cartes "+2" mais qui s'appliquent à tous les joueurs. préparation du jeu mélanger soigneusement les cartes et en distribuer 7 à chaque joueur. faire une pile avec le reste des cartes, faces cachées : elle constituera la pioche . retourner la première carte de la pioche, pour la poser face visible à côté de la pioche, afin de commencer le talon . cette carte servira comme base de départ. déroulement de la partie le joueur situé à gauche de celui qui a distribué les cartes commence à jouer. il doit recouvrir la carte supérieure du talon par une carte de la même couleur, ou portant le même numéro ou le même symbole que celle-ci.si le joueur possède deux cartes identiques il peut les poser. par exemple, si la carte supérieure du talon est un 7 rouge, il peut jouer n'importe quelle carte rouge ou un 7 de n'importe quelle couleur. il peut également jouer une carte joker (voir cartes spéciales ). si le joueur ne possède pas de cartes lui offrant une de ces possibilités, il doit alors tirer la carte supérieure de la pioche. si cette carte peut être jouée, il peut alors la jouer, en la posant sur le talon ; sinon il passe son tour, en conservant bien évidemment cette carte supplémentaire. lorsqu'un joueur joue son avant-dernière carte, il doit immédiatement annoncer à haute voix "uno" pour indiquer à ses adversaires qu'il n'a plus qu'une seule carte en main. s'il l'oublie, et qu'un de ses adversaires s'en aperçoit et le lui fait remarquer, il doit alors tirer 2 cartes de pénalité dans la pioche. a son tour, il est permis de ne pas jouer, même si l'on possède une carte jouable. il faut alors tirer une carte de la pioche. si elle est "jouable", celle-ci peut alors être jouée immédiatement. le joueur qui s'est débarrassé le premier de toutes ses cartes est le vainqueur de la manche. on établit les scores de cette manche (voir chapitre score) et on engage alors la manche suivante. conventions le donneur : au début de chaque manche, chaque joueur tire une carte au hasard parmi les cartes chiffres. celui qui a le chiffre le plus élevé distribue les cartes. le joueur situé immédiatement à sa gauche commence à jouer. le talon : la première carte de la pioche est posée face visible à côté de la pioche, afin de commencer le talon. cette carte sert de base de départ. si c'est une carte spéciale, certaines conventions particulières sont applicables (voir chapitre suivant). cartes spéciales voici leur signification et les effets qu'elles produisent : la carte "+2" lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant doit tirer 2 cartes dans la pioche et passer son tour. une telle carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte "+2". un joueur qui repose cette même carte derrière une autre identique en prend alors le double. la carte "inversion" lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change. autrement dit, si le jeu évoluait jusque là dans le sens des aiguilles d'une montre, il devra alors évoluer maintenant dans le sens inverse... jusqu'à ce qu'une autre carte inversion soit jouée. une telle carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte "inversion". la carte "interdit de jouer" lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant passe purement et simplement son tour. si c'est la première carte du talon, le premier à jouer sera alors le 2 e joueur situé à gauche du donneur. une telle carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte "interdit de jouer". la carte "joker" le joueur qui dépose cette carte peut choisir la couleur de la carte suivante (il annoncera son choix en jouant la carte), qui peut être la couleur déjà demandée. si c'est la première carte du talon, le donneur choisira alors la couleur de départ. une telle carte peut être jouée après n'importe quelle autre carte. (afin de rendre le jeu plus intéressant il est possible de donner à cette carte un valeur de "joker" annulant les effets des +2/+4. les joueurs ont ainsi tendance à ne pas la jeter durant les premiers tours pour se débarrasser d'une carte possédant une forte valeur en point.) la carte "+4" ou "super joker" c'est une carte bien particulière : elle permet de pénaliser le joueur suivant tout en remplissant les fonctions de joker (choisir sa couleur). lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant doit tirer 4 cartes dans la pioche et passer son tour. cependant, cette carte ne peut être jouée par un joueur que s'il n'a en main aucune autre carte possiblement "jouable". avec une telle carte, il est donc possible de bluffer. la victime peut choisir de vérifier si le joueur posant la carte "+4" pouvait effectivement la jouer. si c'était effectivement le cas, il pioche deux cartes supplémentaires (pour un total de six). en revanche, si le poseur a bluffé, c'est le poseur qui pioche 4 cartes. si c'est la première carte du talon, on en tire une autre. la carte "+1 downpour" et "+2 downpour" ce sont des cartes particulières de la version aqua, elles peuvent être jouée n'importe quand sur n'importe quelle autre carte car elles remplissent la fonction de joker. lorsqu'elles sont jouées, tous les autres joueurs doivent tirer 1 ou 2 cartes dans la pioche puis le joueur choisit une couleur et la main passe au joueur suivant. si l'une d'elle est la première carte du talon, on en tire une autre. fin d'une manche on doit annoncer "uno" en jouant son avant-dernière carte, avant qu'elle ne soit posée sur le talon. si on oublie de faire cette annonce à ce moment-là, on risque d'être pénalisé par ses adversaires si l'un d'entre eux le remarque avant que le joueur suivant ne joue (c'est-à-dire joue sa carte ou tire une carte de la pioche). il est interdit de finir par une combinaison de cartes en un mouvement (jeu à deux joueurs) ; le joueur doit dans tous les cas annoncer "uno" avant de poser sa dernière carte et ne pas oublier de le répéter après avoir pioché une carte ou être revenu à une carte. si la dernière carte jouée est une carte "+2" ou "+4", le joueur suivant tire deux ou quatre cartes. si la pioche est épuisée avant la fin d'une manche, le talon sera mélangé (sauf la dernière carte, qui servira de continuité). si la dernière carte est une carte joker, le joueur qui a à la jouer devra tirer 2 cartes. lorsque l'un des joueurs n'a plus de ca

Informations Whois


Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;

%%
%% This is the AFNIC Whois server.
%%
%% complete date format : DD/MM/YYYY
%% short date format : DD/MM
%% version : FRNIC-2.5
%%
%% Rights restricted by copyright.
%% See https://www.afnic.fr/en/products-and-services/services/whois/whois-special-notice/
%%
%% Use '-h' option to obtain more information about this service.
%%
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%%
%% RL Net [##########] - RL IP [#########.]
%%

domain: sitew.fr
status: ACTIVE
hold: NO
holder-c: S28179-FRNIC
admin-c: S28179-FRNIC
tech-c: S28179-FRNIC
zone-c: NFC1-FRNIC
nsl-id: NSL30835-FRNIC
registrar: ONLINE SAS
Expiry Date: 18/02/2026
created: 11/03/2008
last-update: 22/02/2016
source: FRNIC

ns-list: NSL30835-FRNIC
nserver: nsa.bookmyname.com
nserver: nsb.bookmyname.com
nserver: nsc.bookmyname.com
source: FRNIC

registrar: ONLINE SAS
type: Isp Option 1
address: 8 Rue de la Ville l'Evêque
address: PARIS
country: FR
phone: +33 1 84 13 00 01
fax-no: +33 1 73 50 29 01
e-mail: hostmaster@online.net
website: http://www.online.net
anonymous: NO
registered: 01/04/1999
source: FRNIC

nic-hdl: S28179-FRNIC
type: ORGANIZATION
contact: SiteW.com
address: 4, place de l'eglise
address: 15130 Yolet
country: FR
phone: +33 9 67 05 47 94
e-mail: sitewcom.211491@spamfree.bookmyname.com
registrar: ONLINE SAS
changed: 09/02/2017 nic@nic.fr
anonymous: NO
obsoleted: NO
source: FRNIC


  REFERRER http://www.nic.fr

  REGISTRAR AFNIC

SERVERS

  SERVER fr.whois-servers.net

  ARGS sitew.fr

  PORT 43

  TYPE domain
RegrInfo
DISCLAIMER
%
% This is the AFNIC Whois server.
%
% complete date format : DD/MM/YYYY
% short date format : DD/MM
% version : FRNIC-2.5
%
% Rights restricted by copyright.
% See https://www.afnic.fr/en/products-and-services/services/whois/whois-special-notice/
%
% Use '-h' option to obtain more information about this service.
%
% [2600:3c03:0000:0000:f03c:91ff:feae:779d REQUEST] >> sitew.fr
%
% RL Net [##########] - RL IP [#########.]
%

  REGISTERED yes

ADMIN

  HANDLE S28179-FRNIC

  TYPE ORGANIZATION

  CONTACT SiteW.com

ADDRESS
4, place de l'eglise
15130 Yolet

  COUNTRY FR

  PHONE +33 9 67 05 47 94

  EMAIL sitewcom.211491@spamfree.bookmyname.com

  SPONSOR ONLINE SAS

  CHANGED 2017-02-09

  ANONYMOUS NO

  OBSOLETED NO

  SOURCE FRNIC

TECH

  HANDLE S28179-FRNIC

  TYPE ORGANIZATION

  CONTACT SiteW.com

ADDRESS
4, place de l'eglise
15130 Yolet

  COUNTRY FR

  PHONE +33 9 67 05 47 94

  EMAIL sitewcom.211491@spamfree.bookmyname.com

  SPONSOR ONLINE SAS

  CHANGED 2017-02-09

  ANONYMOUS NO

  OBSOLETED NO

  SOURCE FRNIC

OWNER

  HANDLE S28179-FRNIC

  TYPE ORGANIZATION

  CONTACT SiteW.com

ADDRESS
4, place de l'eglise
15130 Yolet

  COUNTRY FR

  PHONE +33 9 67 05 47 94

  EMAIL sitewcom.211491@spamfree.bookmyname.com

  SPONSOR ONLINE SAS

  CHANGED 2017-02-09

  ANONYMOUS NO

  OBSOLETED NO

  SOURCE FRNIC

DOMAIN

  STATUS ACTIVE

  HOLD NO

  SPONSOR ONLINE SAS

  EXPIRY DATE 18/02/2026

  CREATED 2008-03-11

  CHANGED 2016-02-22

  SOURCE FRNIC

  HANDLE NSL30835-FRNIC

NSERVER

  NSA.BOOKMYNAME.COM 88.191.249.135

  NSB.BOOKMYNAME.COM 88.191.250.14

  NSC.BOOKMYNAME.COM 62.210.98.15

  NAME sitew.fr

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  • www.8toutlesjeuxuno.com
  • www.ytoutlesjeuxuno.com
  • www.toutlesjeuxunoebc.com
  • www.toutlesjeuxunoebc.com
  • www.toutlesjeuxuno3bc.com
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  • www.toutlesjeuxunodbc.com
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  • www.toutlesjeuxunorbc.com
  • www.urlw4ebc.com
  • www.toutlesjeuxuno4bc.com
  • www.toutlesjeuxunoc.com
  • www.toutlesjeuxunobc.com
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  • www.toutlesjeuxuno.,com
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